开门就是仙侠世界手游截图
开门就是仙侠世界手游介绍
《开门就是仙侠世界》是一款属性平衡强迫症劝退模拟器。20种宠物光环相互克制,闪避堆太高反而会被10%命中轻松破解,小编看完数值公式后默默放弃了当理论派大佬的梦想。心动的网友们立即下载体验起来吧!
开门就是仙侠世界是一款以文字模拟为核心、拒绝数值内卷的仙侠RPG手游。没有全3D大世界可以御剑乱飞,没有成千上万的玩家跟你抢BOSS。你从杂役弟子起步,可以炼体、炼丹、御剑、闯秘境,也可以什么都不做,就站在界域里看别人切磋。离线有收益,挂机能战敌,社交不需要刻意组队——你在界域里走着走着,旁边就多了个仙友,不用递拜帖,不用发邀请,就这么并肩站了一会儿,然后各自去忙。

开门就是仙侠世界系统介绍
1、宠物

大后期毕业最终目标,一共20个光环

神品风切,神品群嗜,一个加攻击频率,一个加吸血

锋锐,攻击百分比,6%,10%
坚毅,血量百分比,10%
铜衣,仙防百分比,10%。该版本的新属性,提升最终减伤
迅捷,速度百分比,3%,4%,6%,10%
鹰眼,命中百分比,10%
灵巧,闪避百分比,6%,10%
暴虐,暴击百分比,6%,10%
铁皮,暴击抵抗百分比,10%
残暴,破防百分比,10%
筋骨,破防抵抗百分比,10%。
强韧,仙抗固定值,900,1500。提升免疫负面状态的概率。
简单讲解为什么啥都带,因为新的公式的原因,除了速度攻击血量这些,其他百分比概率的属性死堆一个效果会越来越差,举个例子,比如闪避,当你携带闪避4,6,10%时,对方只需要携带一个命中10%就能直接抵消你的闪避4,6%,也就是对方2个技能位就做到了你3个技能位的效果。
2、法相
主角用烈焰紫薇,攻击闪避。这版本重土削了太多,仙防加成也不重要(后期仙防溢出很多),法宝给力巨多暴击,暴击法相很长一段时间并不缺暴击率,官服也就这3种法相能用,在小七直接用烈焰紫薇就行。宠物还是可以选择带重土的,反伤聊胜于无。
3、天赋技能
仙系列第二个,简称仙2,飞虹
佛4,金刚怒目
仙4,凤鸣真剑
魔4,湿婆业舞
五行攻击这版本依然是没什么用,所以魂系技能也没什么用。
被动优先百分比,然后魂系列的仙攻仙防仙抗。其他固定值没什么用,多余天赋直接升主动技能,升级可以提升技能倍率。
4、神通
神通很简单,就一句话,只看增益强化。
一颗神通石头,有多个词条,每升5级会随机强化一个词条,满级20也就是能强化4次,我们的目标就是强化出来一个增益强化x4的,也就是增益强化被强化了4次,这种我们就称之为毕业了。没毕业的神通就选增益强化最高的,目标就是增益强化越多越好。
开门就是仙侠世界游戏特色
没有标准答案。你可以走隐士路线,常年闭关、不问世事;可以当散修侠客,哪里有秘境就飘向哪里;也可以入仙门、争席位,一步步往上走 。
角色立绘全部升级为超高清全身像,衣袂、发丝、眉眼、指尖都有精细刻画。没有糊成一团的贴图,没有只有脸能看的半身建模 。
社交是实时的,但不需要你刻意找队、喊人、等人齐。你进入界域,周围自然有仙友在走动、切磋、发呆。你可以随时加入共览三界、切磋仙术,也可以全程当透明人 。
开门就是仙侠世界常见问题
说好的“无压修仙”,到底哪里无压?
主要体现在三处:①无数值攀比,排行榜不是核心玩法,你不冲榜也不影响体验;②无高强度操作,战斗自动进行,不需要手搓连招;③无肝任务压力,没有强制日活、没有必须清完的日常,离线给资源。
社交是强制性的吗?不组队会被孤立吗?
不是,不会。 界域系统的设计逻辑是“实时相遇”,不是“强制组队”。你可以全程不说话、不结伴、不参与任何社交活动,系统不会因此卡你剧情、扣你收益。想独修就独修,想交友就交友。
更新日志
多数人气角色解锁独门舞姿,或飒爽潇洒,或温婉灵动,于刀光剑影之外,尽展别样风采!
开门就是仙侠世界手游厂商信息
- 手游厂商: 暂无
- 手游备案: 暂无
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